Звук (sf::Sound)

Официальная документация класса sf::Sound (ENG)
Урок 29. Звуки и Музыка

Поподробнее о классе sf::Sound

1. Рассмотрим процесс создания двух одинаковых звуков.
Обычное объявление звука происходит следующим образом

А что если нам надо загрузить два одинаковых звука, и параллельно использовать их?
Сделаем вот так:

Велосипед? Ещё какой!

Как можно улучшить?
Попробуем вот так:

Велосипед? Ещё какой, но получше первого вот этим:
+ Вместо 2 buffer используется 1
+ Вместо 2 звуков загружаем 1
+ Сокращение строк кода на 2

Велосипед? Ещё какой, но получше второго вот этим:
+ Сокращение строк кода на 2
+ Наглядность кода
– жертва стилем

2. Повторение звука (setLoop)

setLoop(true); – включение повтора
setLoop(false); – отключение повтора
getLoop(); – возвращает состояние повтора

3. Громкость звука (setVolume)

setVolume(float) – устанавливает громкость звука (0 – нет звука, 100 – полная громкость)
setVolume(-100); – Громкость 0%
setVolume(0); – Громкость 0%
setVolume(50); – Громкость 50%
setVolume(100); – Громкость 100%
setVolume(200); – Громкость 100%
ВНИМАНИЕ! Звуковой интервал выходит за пределы 0 и 100.

Это можно проверить функцией getVolume().
getVolume(); – Возвращает текущую громкость, если она не ниже 0

4. Управление звуком
play(); – возобновить запись
pause(); – приостановить запись
stop(); – приостановить запись и вернуться в начало

 
Буду благодарен, если поделитесь: