> Свободная база знаний SFML > Уроки SFML > Разработка 2D Игр > Уроки от legozaur > Приложение 3: Исследование SFML классов > sf::Sprite (Спрайт) [пусто]
ВАЖНО!
При загрузке нового изображения в текстуру, а потом в спрайт не забывайте использовать
1 |
sprite.setTextureRect(sf::IntRect(newX1, newY1, newX2 newY2)); |
Иначе будут использоваться размеры старой картинки или текстуры.
Я на поиск данной фишки потратил пару часов.