sf::Sprite (Спрайт) [пусто]

ВАЖНО!

При загрузке нового изображения в текстуру,  а потом в спрайт не забывайте использовать

Иначе будут использоваться размеры старой картинки или текстуры.
Я на поиск данной фишки потратил пару часов.

Буду благодарен, если поделитесь:

Design (Дизайн)

Название: Design – дизайн

Предоставляет графические примитивы для создания дизайна окон/курсора/кнопок

Хронология:
05.04.2016 – v1.0
23.12.2016 – v2.0
– классы Design, DesignWindow, DesignCursor объединены в Design
– добавлена структура DesignButton (для winButton из Window)

 

Буду благодарен, если поделитесь:

MWindows (окна)

Название: Windows – окна

Предназначение: управление внутри-программными окнами, обработка событий мыши на окна.

Возможности:
1. Отрисовка большого количества окон
2. Правильная отрисовка окон
3. Перетаскивание окон
4*. Управление окном (размеры, кнопки, и т.д.)

Исходный код:

 

Буду благодарен, если поделитесь:

Алгоритм сражения 1

Данных алгоритм ещё не проверялся, но я думаю он идеально описывает алгоритмы боя из других игр

1. Общая функция

2. Время между ударами

3. Замах(время удара) и удар

4. Отмена атаки

Буду благодарен, если поделитесь: