JaiTi

Созданные ответы форума

Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Таймер в сфмл #3757

    JaiTi
    Участник
    Сообщений:1

    Зарегистрирован:
    10.05.2016

    Репутация:0

    Все это в пока открыто окно
    gameTime = gameTimeClock.getElapsedTime().asSeconds();
    gameTimeString << gameTime;
    text.setString(“Время: ” + gameTimeString.str());
    text.setPosition(300, 540);
    window.draw(text);
    if (event.type == sf::Event::KeyPressed)
    {

    if (event.key.code == sf::Keyboard::Space)
    {
    //тут нужно остановить время идущее.

    }
    }

Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)