SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › Использование нескольких спрайтов в 1 классе › Ответ в теме: Использование нескольких спрайтов в 1 классе
Так не пойдёт?
C++
1 2 3 |
gunPos().x = ShipPos().x + n; gunPos().y = ShipPos().y + n; gun.rect.SetOrigin( gunPos ); |