Ответ в теме: Адекватный blur

SFML и C++ Уроки \ Разработка игр Форумы SFML Graphics Адекватный blur Ответ в теме: Адекватный blur

#2659
+1

soaup
Участник
Сообщений:1

Зарегистрирован:
08.01.2016

Репутация:1

На самом деле надо было все рисовать в RenderTexture и применять блюр к спрайту от него! Все вопроса нет!