SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Project (делимся своими проектами) › GamE bY XduBHaosX [НАЗВАНИЕ ИГРЫ] › Ответ в теме: GamE bY XduBHaosX [НАЗВАНИЕ ИГРЫ]
Тебе нужно засекать время которое проходит между рендерингом изображения. Умножая это время на скорость ты получаешь расстояние пройденное персонажем между двумя кадрами.