#include #include #include using namespace sf; View view; void setPlayerCoordinateForView(float x, float y) { //функция для считывания координат игрока float tempX = x; float tempY = y;//считываем коорд игрока и проверяем их, чтобы убрать края //if (x < 320) tempX = 320;//убираем из вида левую сторону //if (x > 960) tempX = 960; //if (y < 240) tempY = 240;//верхнюю сторону if (y > 624) tempY = 624;//нижнюю стороню.для новой карты view.setCenter(tempX, tempY); //следим за игроком, передавая его координаты. }