Диалог по поводу командного проекта

Друзья, таки хочется видеть хотя бы один командный развивающийся проект.

Я постараюсь сделать всё возможное, чтобы такая система заработала. Объединяясь в команды, вы получаете бесценный опыт работы над реальными проектами и задачами.

Прежде, мне хотелось бы узнать ваше мнение. Пусть каждый отпишется через комментарии Вкотакте или Комментарии сайта по этому поводу и так же ответит на некоторые мои вопросы.

Хотели бы вы участвовать в командном проекте?

Если да, то что вам мешает это сделать прямо сейчас?

Какого жанра игру вы бы хотели разрабатывать?

Чем бы вы хотели заниматься в этом командном проекте? (музыка, графика, программирование, идеи и тд)

Какой средой разработки вы пользуетесь? Какой версии? Пиратская или лицензия?

Освоили ли вы материал всех имеющихся уроков? Если нет, то на каком уроке остановились?

Знакомы ли вы с VSC (системы контроля версий) ? Если да, то с какими из них (Git, svn, tfs .. ) ?

Есть ли у вас реальный опыт командной разработки ?

С какими языками программирования вы сталкивались на практике?

Пока это все вопросы, которые сразу же пришли на ум. Хотелось бы создать некую песочницу , в которой вы могли получать бесценный опыт. Кто знает, возможно эта песочница выльется в хорошую перспективную команду, а потом и игровую компанию по разработке игр.

Готов делиться идеями относительно командного проекта, а так же иногда принимать участие в самой разработке.

Буду благодарен, если поделитесь:

Урок 27 SFML C++, движущиеся платформы

Поговорим о движущихся платформах в платформере :) Что мы знаем о них? Они платформы и они двигаются. Итак, нам необходимо создать класс платформы, он будет наследоваться от Entity, как и все остальные нынешние классы, т.к у платформы есть высота, ширина, координаты, спрайт, текстура и так далее. Ни к чему описывать это каждый раз, поэтому просто унаследуем от Entity, аналогично мы поступали с игроком и врагом.

Читать далее Урок 27 SFML C++, движущиеся платформы

Буду благодарен, если поделитесь:

История развития сайта, и не только

Привет, друзья. :) По результатам голосования было решено сделать видео с информацией относительно сайта.

Смотрите, может будет интересно :)

Видеоверсия http://www.youtube.com/watch?v=Yc1dgAqDQBg

Буду благодарен, если поделитесь:

Урок 26 SFML c++,взаимодействие врагов(объектов списка) между собой

Теперь давайте посмотрим как же взаимодействовать врагам между собой. (например не дадим им сталкиваться и наезжать друг на друга). Вернее будет сказать – цель этого sfml урока рассмотреть взаимодействие между элементами списка на примере врагов.

Читать далее Урок 26 SFML c++,взаимодействие врагов(объектов списка) между собой

Буду благодарен, если поделитесь:

Урок 25 SFML, пересечение прямоугольников (подробно)

На прошлом уроке наши прямоугольники врага и игрока пересеклись. Допустим у нас игра танчики – там вобще происходит пересечение с четырех сторон, вид сверху. Итак подробно разберем что и как происходит и как не запутаться в этом:

Читать далее Урок 25 SFML, пересечение прямоугольников (подробно)

Буду благодарен, если поделитесь:

Урок 24 SFML убийство врага (удаление элемента из списка)

Убьём врага прыжком сверху, при этом он удалится из списка. Врагов можно убивать разными способами – выстрел, прыжок, какие то иные “супер действия”, которые приведут его к гибели (тому пример какие-то оригинальные битвы с боссами). Но суть одинакова – если у врага <=0 жизней, то life=false. Читать далее Урок 24 SFML убийство врага (удаление элемента из списка)

Буду благодарен, если поделитесь:

Урок 23 SFML Создание нескольких врагов

Когда мы создаем врага – мы создаем один экземпляр класса Enemy. Что если нам нужно 50 врагов? Нам что создавать разные экземпляры врагов ещё и задавать им разное имя?

Читать далее Урок 23 SFML Создание нескольких врагов

Буду благодарен, если поделитесь:

Урок 22 SFML работа с Tiled Map Editor (редактор карт для игр)

В этом уроке коснемся принципа работы с редакторами карт на примере Tiled Map Editor.

Для начала скачайте редактор и установите:

Читать далее Урок 22 SFML работа с Tiled Map Editor (редактор карт для игр)

Буду благодарен, если поделитесь:

builder fdb unavailable database решение проблемы

На днях столкнулся с проблемой, старый builder 6-ой не хотел открывать мою firebird (2.1) базу данных. Я пытался открыть с помощью InterBase и ловил ошибку “unavailable database”. Читать далее builder fdb unavailable database решение проблемы

Буду благодарен, если поделитесь:

Урок 21 SFML еще больше ООП, переход к созданию врага

На этом уроке еще больше переберемся под ООП ,  почистим int main ф-цию от лишних вещей, сделаем главный класс от которого унаследуем класс игрока, а потом и врага.

Читать далее Урок 21 SFML еще больше ООП, переход к созданию врага

Буду благодарен, если поделитесь: