Здравствуйте, я делаю шахматы на sfml что бы можно было работать с разными фигурами по разному замутил класс (figure) ввёл необходимые переменные и константы в него. Для обработки возможных ходов создал ещё один класс (figure_moves) и объект этого класса в классе ‘figure’.
<b>Подскажите как его реализовать</b> что б он мог принимать (нз сколько) параметров которые смог бы я потом использовать как проверка на возможность хода. (Позиции по типу таких(string): “e5″, “h3″; ну я надеюсь вы поняли, а хода по типу(string): “e5e6″, “h2f4″).
Надеюсь понятно что я хочу…
Вот код файла с классами(.h):