SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML готовые решения (сниппеты) и советы › Двойной прыжок для персонажа › Ответ в теме: Двойной прыжок для персонажа
во. выложил сюда решение своего вопроса. лайк тебе:)
а не пробовал сделать с одной bool переменной? во время “не на земле” она должна быть тру пока не прыгнешь. и потом проверяй если эта переменная тру и тд, то можно прыгнуть второй раз. как только прыгнул она сразу фолс