SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML System, Window и другие вопросы › Подключение карты лабиринта к игре › Ответ в теме: Подключение карты лабиринта к игре
Либо проверять
if (b[i][j] == ‘#’) s_map.setTextureRect(IntRect(0, 0, 32, 32));