SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › Универсальное разрешение экрана, и его настройка › Ответ в теме: Универсальное разрешение экрана, и его настройка
800×600 и 1024х768 итд, что то мне подсказывает что это всё пропорциональные разрешения , и увеличиваться должно пропорционально.
RenderWindow window(VideoMode::getDesktopMode(), “Пара ПАм”); // я на весь экран делаю так.