Ответ в теме: Универсальное разрешение экрана, и его настройка

SFML и C++ Уроки \ Разработка игр Форумы SFML Graphics Универсальное разрешение экрана, и его настройка Ответ в теме: Универсальное разрешение экрана, и его настройка

#765
MicroSDA
MicroSDA
Участник
Сообщений:64

Зарегистрирован:
24.04.2015

Репутация:22

800×600 и 1024х768 итд, что то мне подсказывает что  это всё пропорциональные разрешения , и увеличиваться должно пропорционально.

 

RenderWindow window(VideoMode::getDesktopMode(), “Пара ПАм”); // я на весь экран делаю так.