Ответ в теме: Игра змейка. Организация движения

#763

sHistrila
Участник
Сообщений:8

Зарегистрирован:
16.05.2015

Репутация:0

когда на  opengl делал змейку, то создавал массив  с координатами x y выглядело примерное так for (int i=kol;i>0;–i)
{z[i].x=z[i-1].x;
z[i].y=z[i-1].y;}, не понимая как такое можно здесь реализовать