SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML System, Window и другие вопросы › Игра змейка. Организация движения › Ответ в теме: Игра змейка. Организация движения
когда на opengl делал змейку, то создавал массив с координатами x y выглядело примерное так for (int i=kol;i>0;–i)
{z[i].x=z[i-1].x;
z[i].y=z[i-1].y;}, не понимая как такое можно здесь реализовать