SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › Универсальное разрешение экрана, и его настройка › Ответ в теме: Универсальное разрешение экрана, и его настройка
if (event.type == sf::Event::Resized)
{
winX = window.getSize().x;
winY = window.getSize().y;
if( winX < winY ) window.setSize().x = …;
if( winY < winX ) window.setSize().y = …;
}