SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › Нужны идеи: как определить плоскость препятствия? › Ответ в теме: Нужны идеи: как определить плоскость препятствия?
Про горизонтальную и вертикальную плоскость трудно представить что ты имеешь в виду, но по поводу куда попал шар по препятствию можно определить углом вектора положения шарика и препятствия. Только вектор и угол должно определять препятствие. В последних уроках посмотри там есть по этому поводу информация. Лично я таким образом определяю положение себя по отношению к мобу и тем самым гружу анимацию мобу тоесть если я внизу него – это некий диапазон от столько до столько градусов, значит анимация такая та.
Попробуй может поможет.