SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › Поворот спрайта за курсором › Ответ в теме: Поворот спрайта за курсором
Не совсем понятно, а зачем именно так проверять столкновения? По идее не важно с какой стороны подошел, смотрим сначала, будут ли следующие координаты пересекаться с какоц либо стеной, если будут, то просто не обновляем координаты и оставляем как есть. Кажется будет проще. На счет хитбокса, а в каком месте вы пытаетесь получить хитбокс?