Ответ в теме: Поворот спрайта за курсором

SFML и C++ Уроки \ Разработка игр Форумы SFML Graphics Поворот спрайта за курсором Ответ в теме: Поворот спрайта за курсором

#5534

barbar
Участник
Сообщений:36

Зарегистрирован:
27.06.2015

Репутация:16

Не совсем понятно, а зачем именно так проверять столкновения? По идее не важно с какой стороны подошел, смотрим сначала, будут ли следующие координаты пересекаться с какоц либо стеной, если будут, то просто не обновляем координаты и оставляем как есть. Кажется будет проще. На счет хитбокса, а в каком месте вы пытаетесь получить хитбокс?