Ответ в теме: Смещение взаимодействия с объектами

SFML и C++ Уроки \ Разработка игр Форумы SFML Graphics Смещение взаимодействия с объектами Ответ в теме: Смещение взаимодействия с объектами

#5003
+1

lexpartizan
Участник
Сообщений:10

Зарегистрирован:
04.06.2018

Репутация:3

Кстати, придумал как обойти эту проблему.

Создай ДРУГОЙ прямоугольник, поменьше размером (widht и height). А его x,y постоянно приравнивай к x,y спрайта. Используй для расчёта столкновений именно его, а не оригинальный спрайт персонажа.

Получится этакий bounding box.

Решение не красивое, но может сработать.