SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML System, Window и другие вопросы › Время SFML › Ответ в теме: Время SFML
FPS никак не связан со временем. Время используется что бы несмортя на то, сколько времени бы не заняла обработка цикла объекты находились в момент времени там, где предполагается. То, что тут показывают умножать время и перемещение – всё же абсурд и влечёт за собой последствия, но зато позволяет отбрасывать объект в точку где он должен находится в данный момент времени.