SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › Элементы списка › Ответ в теме: Элементы списка
C++
1 2 3 4 5 6 |
if ((event.type == Event::KeyPressed) && (event.key.code == Keyboard::N)) { fireArray.push_back(new Fire("f")); firepos = p.getplayercoordinateX(); firepos2 = p.getplayercoordinateY(); } |
Собственно, а почему тут выставляется глобальная позиция? Каждый объект должен хранить свою позицию, а не пользоватся одной глобальной