SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › Вид камеры и GUI › Ответ в теме: Вид камеры и GUI
Не уверен, что это “красиво” написано, но лично у меня вот так :
C++
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
//отрисовываем все наши спрайты, кроме тех, что должны не шевелиться window.draw(sprite); window.draw(sprite1); window.setView(window.getDefaultView()); // закрепляем вид // рисуем все что не шевелится hud.draw(window); // либо так window.draw(sprite1); // либо так window.setView(view); // открепляем камеру вида window.display(); // отображаем |