SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Начало работы (подключение и настройка) › Релиз. версия › Ответ в теме: Релиз. версия
Идем во вкладку C++->препроцессор и в первой строке «определение препроцессора» в самом начале дописываем: SFML_STATIC;
Если не понятно, то посмотри, в уроке по подключению SFML в VS было где надо прописывать SFML_DYNAMIC, ты вместо этого напиши SFML_STATIC:
А вот здесь меняешь Debug на Release: