SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › Анимация объекта › Ответ в теме: Анимация объекта
Тут есть возможность вставки кода в удобно виде для чтения, третий слева значок. Для зеркального отображения анимации надо
прибавить ширину кадра к позиции в тайлсете по x и сделать отрицательной ширину.
C++
1 |
sprite.setTextureRect(IntRect(36 * int(CF)+36, 48, -30, 48)); |