SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML System, Window и другие вопросы › Как организовать зависимость объектов › Ответ в теме: Как организовать зависимость объектов
А можно ли как то получить доступ к полям класса наследника через класс родитель? В данном случае в классе Button есть переменная isActive которой нет в Entity. А список у меня std::list<Entity*> entities; не дает доступ к этой переменной.