SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › Рисование карты, оптимизация алгоритма › Ответ в теме: Рисование карты, оптимизация алгоритма
Всем привет! Подскажите как вид камеры расположить так, чтобы игрок вместе с картой двигался не вправо, а вперед, т.е. это будет не игра типа марио,а обычная ходилка