SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › Дергание камеры во время столкновения с стеной › Ответ в теме: Дергание камеры во время столкновения с стеной
то есть получается функция x += dx*time; прибавляет,а if(Dx>0){x= x-1;} отнимает ,соответственно если подобрать нужное число то можно добиться что x будет неизменно и персонаж просто остановится