SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › Дергание камеры во время столкновения с стеной › Ответ в теме: Дергание камеры во время столкновения с стеной
нет все намного проще,я заменил код из урока, берешь координаты объекта и при столкновении пишешь if(Dx>0){x= x-1;} и так далее,цифру подгоняшь по надобности игры ,так работает проще и надежнее,особенно в изометрической карте где параметры по другому сходятся