SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › Дергание камеры во время столкновения с стеной › Ответ в теме: Дергание камеры во время столкновения с стеной
Как вариант сделать плавное следование камеры за персонажем, чем персонаж дальше от центра камеры, тем быстрее она следует.