SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › ООП, реализация вывода картинок в классе. › Ответ в теме: ООП, реализация вывода картинок в классе.
Что за кнопка вставки кода?
Без именно єтого класса.
С отрисовкой в конце картинок через поле класса, все норм.
Но мне это не подходит, так как цель программы – вывод многих картинок, что будут добавлятся і исчезать.
Скорее всего динамический массив объектов, и при том – НЕЗАВИСИМЫХ не от чего объектов)