SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › Универсальное разрешение экрана, и его настройка › Ответ в теме: Универсальное разрешение экрана, и его настройка
нашёл способ виндовса определять размер экрана.
int scrX = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int scrY = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
RenderWindow window(VideoMode (scrX, scrY),”name”);