SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › Флудилка (общение на разные темы) › Работа с TileMapEditor › Ответ в теме: Работа с TileMapEditor
Тут нужен математический подход. Упростить задачу способен Box2D используя выпуклые многоугольники в качестве твёрдого тела(море, горы, и т.д.)