SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML System, Window и другие вопросы › Место вылета пули по отношению к спраюту персонажа › Ответ в теме: Место вылета пули по отношению к спраюту персонажа
То бишь, разбить 360 градусов на 8 сегментов по 45 и в зависимости от отклонения мыши от 0, в setPosition спрайта “пули” вводить 8 разных позиций?