SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › Неправильное торможение персонажа › Ответ в теме: Неправильное торможение персонажа
C++
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 |
#include<SFML\Graphics.hpp> const int height_map = 25;//размер карты-высота const int width_map = 40;//ширина карты sf::String TileMap[height_map] = { "0000000000000000000000000000000000000000", "0 0", "0 0", "0 0", "0 0", "0 0", "0 0", "0 0", "0 a 0", "0 0", "0 0", "0 0", "0 0", "0 0", "0 0", "0 0", "0 0", "0 0", "0 0", "0 0", "0 0", "0 0", "0 0", "0 0", "0000000000000000000000000000000000000000", }; |