SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › уроки sfml ,вопросы по урокам › Ответ в теме: уроки sfml ,вопросы по урокам
код который получился :
C++
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 |
#include <SFML/Graphics.hpp> #include <iostream> #include "map.h" #include "viev.h" using namespace sf;//включаем пространство имен sf, чтобы постоянно не писать sf:: class Player//class igroka { private:float x, y; public: float w,h, dx,dy,speed; int dir =0; String File; Image image; Texture texture; Sprite sprite; Player(String F,float X,float Y,float W,float H)//конструктор { dx = 0;dy = 0;speed = 0;dir = 0; File = F; w=W,h=H; image.loadFromFile("imaj/" + File); image.createMaskFromColor(Color(255,255,255)); image.createMaskFromColor(Color(41,33,59)); texture.loadFromImage(image); sprite.setTexture(texture); x=X,y=Y; sprite.setTextureRect(IntRect(0, 0, w, h)); } void ogivlenie (float time) { switch(dir) { case 0: dx = speed; dy = 0;break; case 1: dx = -speed; dy = 0;break; case 2: dx = 0; dy = speed;break; case 3: dx = 0;dy =-speed; } x += dx*time; y+= dy*time; speed =0; sprite.setPosition(x,y); interactionWithMap(); } void interactionWithMap()//ф-ция взаимодействия с картой { for (int i = y / 32; i < (y + h) / 32; i++)//проходимся по тайликам, контактирующим с игроком,, то есть по всем квадратикам размера 32*32, которые мы окрашивали в 9 уроке. про условия читайте ниже. for (int j = x / 32; j<(x + w) / 32; j++)//икс делим на 32, тем самым получаем левый квадратик, с которым персонаж соприкасается. (он ведь больше размера 32*32, поэтому может одновременно стоять на нескольких квадратах). А j<(x + w) / 32 - условие ограничения координат по иксу. то есть координата самого правого квадрата, который соприкасается с персонажем. таким образом идем в цикле слева направо по иксу, проходя по от левого квадрата (соприкасающегося с героем), до правого квадрата (соприкасающегося с героем) { if (TileMap[i][j] == '0')//если наш квадратик соответствует символу 0 (стена), то проверяем "направление скорости" персонажа: { if (dy>0)//если мы шли вниз, { y = i * 32 -h;//то стопорим координату игрек персонажа. сначала получаем координату нашего квадратика на карте(стены) и затем вычитаем из высоты спрайта персонажа. } if (dy<0) { y = i * 32 + 32;//аналогично с ходьбой вверх. dy<0, значит мы идем вверх (вспоминаем координаты паинта) } if (dx>0) { x = j * 32 - w;//если идем вправо, то координата Х равна стена (символ 0) минус ширина персонажа sprite.setTextureRect(IntRect(865,0, 68, 125)); } if (dx < 0) { x = j * 32 + 32;//аналогично идем влево sprite.setTextureRect(IntRect(933,0, -68, 125)); } } if (TileMap[i][j] == 's') { //если символ равен 's' (камень) y = 200; //какое то действие... например телепортация героя TileMap[i][j] = ' ';//убираем камень, типа взяли бонус. можем и не убирать, кстати. } } } float getplayercoordinateX(){ //этим методом будем забирать координату Х return x; } float getplayercoordinateY(){ //этим методом будем забирать координату Y return y; } }; int main() { RenderWindow window(sf::VideoMode(640, 480), "Marin"); //увеличили для удобства размер окна view.reset(sf::FloatRect(0,0, 640, 480));//размер "вида" камеры при создании объекта вида камеры. (потом можем менять как хотим) Что то типа инициализации. // карта////////////////////////////////////// Image map_image;//объект изображения для карты map_image.loadFromFile("imaj/11.png");//загружаем файл для карты Texture map;//текстура карты map.loadFromImage(map_image);//заряжаем текстуру картинкой Sprite s_map;//создаём спрайт для карты s_map.setTexture(map);//заливаем текстуру спрайтом // ////////////////////////////////////////////////// Player p("martin.png",100,335,72,110);//ввод в коструктор p.sprite.setTextureRect(IntRect(865,0, 68, 125));//начальное расположение спрайта getplayercoordinateforview(p.getplayercoordinateX(), p.getplayercoordinateY()); //p.sprite.setScale(1, 1);//размер персонажа float CurrentFrame = 0;//хранит текущий кадр Clock clock;//переменная времени while (window.isOpen()) { float time = clock.getElapsedTime().asMicroseconds(); //дать прошедшее время в микросекундах clock.restart();//перезагружает время time = time/800; //скорость игры sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } /////////////////////////////Движение обекта////////////////////////////////////// if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right)){ p.dir = 0; p.speed = 0.3; CurrentFrame += 0.008*time;//скорость анимации if(CurrentFrame >6)CurrentFrame -= 6; p.sprite.setTextureRect(IntRect(145 * int(CurrentFrame),0, 135,125)); getplayercoordinateforview(p.getplayercoordinateX(), p.getplayercoordinateY()); } else p.sprite.setTextureRect(IntRect(865,0, 68, 125));//начальное расположение спрайта if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left)){ p.dir = 1; p.speed = 0.3; CurrentFrame += 0.008*time; if(CurrentFrame >6)CurrentFrame -= 6; p.sprite.setTextureRect(IntRect(140* int(CurrentFrame)+140,0, -135, 125)); getplayercoordinateforview(p.getplayercoordinateX(), p.getplayercoordinateY()); } else if (p.dir ==1){ p.sprite.setTextureRect(IntRect(933,0, -68, 125));//начальное расположение спрайта } if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up)){ p.dir = 3; p.speed = 0.3; p.sprite.setTextureRect(IntRect(450,0, 120,125)); } if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Down)){ p.dir = 2; p.speed = 0.3; p.sprite.setTextureRect(IntRect(450,0, 120,125)); getplayercoordinateforview(p.getplayercoordinateX(), p.getplayercoordinateY()); } // ////////////////////////////////////////////////// p.ogivlenie(time);//оживление ввод времени window.clear(Color(246,236,211)); // ///////////карта(печатаем карту по квадратику)////////////////////// // for (int i = 0; i < visota; i++) for (int j = 0; j < shirina; j++) { if (TileMap[i][j] == ' ') s_map.setTextureRect(IntRect(283,157, 32, 32)); //если встретили символ пробел, то рисуем 1й квадратик if (TileMap[i][j] == 's') s_map.setTextureRect(IntRect(0, 362, 32, 32));//если встретили символ s, то рисуем 2й квадратик if ((TileMap[i][j] == '0')) s_map.setTextureRect(IntRect(0, 409, 32, 32));//если встретили символ 0, то рисуем 3й квадратик s_map.setPosition(j * 32, i * 32);//по сути раскидывает квадратики, превращая в карту. то есть задает каждому из них позицию. если убрать, то вся карта нарисуется в одном квадрате 32*32 и мы увидим один квадрат window.draw(s_map);//выводим карту } window.setView(view); window.draw(p.sprite);//выводим спрайт на экран window.display(); } return 0; } |