SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › Логика игр › Ведение стрельбы несколькими противниками одновременно › Ответ в теме: Ведение стрельбы несколькими противниками одновременно
уже не надо, сам сделал, надо было вместо clock.restart() сделать clock.getElapsedTime();