SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › столкновение с врагом › Ответ в теме: столкновение с врагом
область спрайта можно получить – вычитать или прибавлять х или у от начальной точки (лево верх, или середина центр если стоит сет.оригин.пополам).