SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › Создание игры "Уголки" › Ответ в теме: Создание игры "Уголки"
F-это граница поля и она будет закрашена тоже, поэтому сначала идет проверка на F если да то он зарисовывается, в противном случае все числа делятся на 2 и в зависимости от остатка будут закрашиваться числа если 0 то белым, если не 0 то черным. l%2-это деление с остатком, так как исправить данную проблему