SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › Таймер › Ответ в теме: Таймер
Делай класс. В него пили поток, поток и будет твоим таймером, в потоке сделай цикл пока время меньше или равно времени которое ты туда передаешь. Когда цикл обрывается то поток должен закрыться. Вот по этому и определяй закончился ли таймер или нет. Внутри цикла потока считай прошедшие время этого потока и плюсуй его в переменную индикатор. Ка-то так.