SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › как убрать зависимость анимации от движения мыши на экране › Ответ в теме: как убрать зависимость анимации от движения мыши на экране
Попробуй enemydrag.update(time); и все что ниже (похожие строки внизу теснятся) – выпилить из этого цикла пул эвент. т.е занести за скобку } но оставить в цикле “пока открыто окно”