SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › Collision Detection. › Ответ в теме: Collision Detection.
а как трехмерный паралеллепипед вписывается в 2д игру? тогда эти две стороны , которые тебе нужны, превращаются в квадрат..
а вобще – шарик можно сделать и спрайтом с прозрачностью по бокам (и он будет квадратным, хоть этого и не видно), и при столкновении мяча с прямоугольником можно прописать условия , которые толкнут мяч в нужную сторону от этой их общей точки. например если шар летит влево-вверх, при этом касается кирпичика – то направление по Y шара меняется на противоположное. ну как то так, своего рода псевдофизика получается. но работать будет