> Свободная база знаний SFML > Уроки SFML > Разработка 2D Игр > Уроки от legozaur > Приложение 1. Основные классы > Image / Tileset / Tilemovi > [Инструкция+ПО] Как пользоваться классом Image
Чтобы понять, как использовать класс Image, скачайте его и экспериментируйте!
Варианты запуска программы:
1. ConsoleApplication3.sln через Visual Studio (желательно 2012)
2. Release/test_class_Image.exe
Как работать:
1. Посмотрите инструкцию на картинке
2. Нажать клавишу в окне “kychka-pc/legozaur”
3. Ввести данные в консоли
Краткая инструкция приведена на рисунке.
Архив:
ConsoleApplication3