Блог Sinsinmin

2016.02.09

Начну с идеи. Пока ещё посмотрел 20 уроков. Поэтому сначала уроки, потом практика)).

Идея. Тестовая игра. Персонаж.

У персонажа есть уровень. От 1 до 10. Здоровье. Атака. Скорость регенерации жизней. Броня. 

4 уровня. На каждом уровне по 1-му виду мобов. 

В каждом уровне есть босс, которого с начальными параметрами персонажа убить нельзя. Как только босс убит, то возможно перейти на уровень 2. Переход между уровнями сделать возможным. 

Ну можно для прикола сделать 5-ую комнату с супер сильным босом. Зашёл и отгрёб сразу. )))

С каждым уровнем игроку будут даваться очки атрибутов. Который игрок может вкладывать в увеличение параметров Атаки, Брони, Регенерации жизней, здоровья. Наверное можно украсть идею у игры Комбатс. 

Значит Атака, Ловкость, Интуиция, Выносливость. Но тут уже сложнее. Больше формул придётся делать. Поэтому пусть это будет расширенный вариант. Как грится для премиум подписечников…

Можно добавить как раз интерфейс. А значит возможность сохраняться. Это наверное будет нечто вроде записи в файл? А лучше в некий шифрованный файл чтобы пользователь не смог поставить себе некие читерские значения. Обычно в варКрафт 3 давался некий длинный код. Его записываешь. И потом вводишь в начале игры и получаешь сохранённого персонажа. Но тогда можно делиться кодами. Ну ладно. Это уже будет более защищено)))).

Итак соберём всё в кучу и глянем ещё раз….

Интерфейс(Начать игру, загрузить игру-возможность загрузки, сохранить игру-возможность сохранения, опции экрана-разрешение, выход)

5 карт. 4 врага, 5 боссов. (9 тайлов с врагами, 1 с персонажем) хм…можно сделать вначале выбор Персонажа. М и Ж. А значит всего нужно 11 тайлов

5 Карт. Общих по сути.

Карты:

Нужно продумать идею карты. А она будет зависеть от того каким образом сражается персонаж. Стрелять?Ну как то не знаю. Хотя для начала так проще. Подходить близко и драться на мечах?)))

Во)) ещё вспомнил. Сделать на каждом уровне два вида врагов. Одни пассивные. Другие агрессивные. Блин это нечто вроде стратегии чтоле. Вид сверху. Да наверное вид сверху. А значит нечто вроде Рагнарок.

Точно. Посмотрел видео рангарока. Можно сделать также как там. А значит можно добавить некую массовую магию. Все враги в определённом радиусе получают урон. Возможно даже скачать тайлы рагнарока. Если найду. А нет то какие будут. Ну и отрисовку врагов сделать  на подобии. Очень понравилось как там сделано. Вроде 2d как раз игра. 

Блин. Но тогда нужно будет делать более расширенную версию. Больше мобов. Разные оружия. Во я влип))))))))) Есть смайлик слёз?))))

Пфф…итого

Делаю что то наподобии рагнарока. Ну точнее буду копировать идеи оттуда. Из видео. А значит карта больше. Количество врагов больше. 

Добавить броню оружие?А чо…может буду спрайты с одетой бронёй. Кто знает. Но работы конечно …ёмаё….зато обучусь многому))))))

Итак…не знаю осилю ли…но на мой взгляд уроков Павла должно хватить для реализации идеи.

Ах да при достижении уровня нужна анимация. 

И продумать как будет показываться урон при нанесении врагу или врагом. 

Также интерфейс. что на нём отображать.

8 степеней движения. За раз только одну. Без прыжков. 

Надо выделить идеи основные жирным, а то так замучаюсь собирать в кучу всё.

 

А ещё))) ещё…с вашей помощью можно замутить 6-ого босса, которого можно убить только с другом по сети)))))))))

upd:

Враги-движение. Раз в несколько секунд, вычисляется рандомно направление и дальность движения от к пример 10 до 20. И враг движется туда. 

У агрессивных врагов должна быть область видимости. Если игрок вошёл в эту область, то враг нападает на игрока

 

upd1: http://sprites.technoized.com/view/sprite/ro

Буду благодарен, если поделитесь: