SFML и C++ Уроки \ Разработка игр

Урок 18 SFML движение спрайта в место клика мыши
Движение спрайта по клику часто применяется в играх, таких как стратегии или RPG. В этом уроке рассмотрим реализацию такого движения.
Читать полностью
Урок 17 SFML перетаскивание объекта мышью
Вы знаете , что сущ-ет такой способ взаимодействия с интерфейсом “Drag and drop”. Буквально означает “тащи и бросай”. Ссылка на более
Читать полностью
ВК чат sfml-братюнь :)
Можете здесь общаться на любые темы с помощью блока комментариев ВКонтакте (он после этой записи ниже), никакой модерации и прочих
Читать полностью
Урок 16 SFML, расставляем случайно объекты в SFML
Рандом может вам понадобиться. К примеру в случае заполнения карты какими то бонусами. Да вспомните простую игру “Змейка”! Там тоже
Читать полностью
Урок 15 SFML скроллинг карты курсором мыши
На этом уроке проскроллим карту курсором мыши. Подводя к краю экрана курсор, будем двигать камеру.
Читать полностью
sfml-конкурс ! Лучший 2-d персонаж своими руками :)
Привет! В ожидании новых текстовых уроков, вы, наверное, уже утомились. Честно говоря, видеоуроки заняли больше времени, чем я предполагал. Вобщем,
Читать полностью
Подключение SFML к QT Creator в Mac OS X (видео)
Видео о том, как подключить библиотеку sfml к среде разработки qt creator в операционной системе mac os x. настрадался я
Читать полностью
Урок 14 SFML введение понятия “миссия” и показ инфы по нажатию клавиши
На этом sfml уроке введем понятие миссия в нашу игру, а так же попробуем с её помощью как-то сэкономить затрачиваемые
Читать полностью
Урок 13 SFML вывод времени, проведенного в игре, жизнь и смерть игрока, простая концовка
В продолжении темы текста и в закрепление темы времени, выведем игровое время. Игрок проиграл – выводится время игры или очки,
Читать полностью
Урок 12 SFML Работа с текстом
В этом уроке немного поработаем с текстом sfml. Текст встречается во многих играх, поэтому к нему мы еще будем возвращаться
Читать полностью
Java крестики-нолики
Как-то писал крестики-нолики на языке Java, консольный вариант. Размещу код без подробных объяснений, может кому пригодится. Игра на двоих. Сущ-ет класс
Читать полностью
Урок 11 SFML Взаимодействие персонажа с картой
Давайте научим персонажа немного взаимодействовать с картой. Карта – массив , а значит нам необходимо взаимодействовать с элементами этого массива.
Читать полностью
Урок 10 SFML Камера вида
У нас уже есть карта, но когда персонаж двигается – игра за ним не следит, а он уходит за края
Читать полностью
Урок 9 SFML Добавляем карту в игру
Есть несколько способов добавить карту в нашу игру. Сегодня разберем самый простой для понимания. Итак, карта – это набор 
Читать полностью
Урок 8 SFML постепенный переход к ООП, направление движения, прозрачность героя
Настало время перебраться к концепции ООП, потому что городить дальше кучи строк кода станет утомительным занятием На этом уроке перепишем
Читать полностью
Урок 7 SFML принцип создания анимации
На прошлом уроке мы разбирались со “временем SFML “, значит теперь самое время разобраться с анимацией. Как я уже говорил
Читать полностью
Урок 6 SFML. Работа со временем – обязательная часть SFML
В прошлом уроке научились двигать героя с помощью клавиатуры. Но как то он “подлагивает”, вам не кажется ? А всё
Читать полностью
Как распознать фейк в социальной сети или как узнать, что вас обманывают. Есть ли у вас фейки?
Как распознать страница фейк или нет в социальной сети? В этой статье я поделюсь опытом «разоблачения» левых страничек в социальных
Читать полностью
Урок 5 SFML. Работа с клавиатурой и мышью
Сделаем перемещение персонажа с помощью клавиатуры. Наш герой может перемещаться в четыре стороны. В будущем мы сделаем всё более красиво и
Читать полностью
Урок 4 SFML. Вывод главного героя из картинки
На этом уроке вы узнаете как вывести на экран определенный участок изображения. Таким методом можно сделать анимацию персонажа и конечно
Читать полностью
Установка драйверов Wi-Fi адаптера TP-Link TL-WN727N на Linux. Чипсет 7601
Как-то столкнулся с проблемой установки драйверов wi-fi адаптера TP-LINK TL-WN727N. Проблема была решена и вот решение:
Читать полностью
Урок 3. Загрузка текстуры, вывод картинки на экран. на примере создания персонажа. SFML
На этом уроке мы рассмотрим работу с текстурой на примере создания главного персонажа игры. Приступим:) Для начала нарисуйте персонажа сами,
Читать полностью
Урок 2. Разбор тестового кода, основной принцип работы sfml, обязательные функции SFML
В предыдущем уроке мы настроили среду разработки и запустили тестовый код. В этом уроке разберем каждую строку этого кода для
Читать полностью
Урок 1. Подключение библиотеки SFML к среде разработки Visual Studio 2013
В этом уроке мы подключим библиотеку SFML (Simple and fast multimedia library) к среде разработки Microsft Visual Studio 2013:  
Читать полностью