В этом уроке коснемся принципа работы с редакторами карт на примере Tiled Map Editor.
Для начала скачайте редактор и установите:
Читать далее Урок 22 SFML работа с Tiled Map Editor (редактор карт для игр)
Разработка 2D игр на языке программирования C++ с использованием библиотеки SFML. Поделюсь своим опытом использования SFML. Показывать примеры буду в Visual Studio 2013
В этом уроке коснемся принципа работы с редакторами карт на примере Tiled Map Editor.
Для начала скачайте редактор и установите:
Читать далее Урок 22 SFML работа с Tiled Map Editor (редактор карт для игр)
На этом уроке еще больше переберемся под ООП , почистим int main ф-цию от лишних вещей, сделаем главный класс от которого унаследуем класс игрока, а потом и врага.
Читать далее Урок 21 SFML еще больше ООП, переход к созданию врага
Такая вещь как притяжение спрайта к земле существует в играх типа Марио, Tiny Toon ещё помню:-) Всё довольно просто реализуется, приступим: Читать далее Урок 20 SFML Притяжение персонажа к земле, еще чуть ООП
Поворот спрайта может пригодиться многим разработчикам. В этой статье расскажу про принцип поворота спрайта относительно координат курсора. Читать далее Урок 19 SFML, поворот спрайта в сторону курсора
Движение спрайта по клику часто применяется в играх, таких как стратегии или RPG. В этом уроке рассмотрим реализацию такого движения. Читать далее Урок 18 SFML движение спрайта в место клика мыши
Вы знаете , что сущ-ет такой способ взаимодействия с интерфейсом “Drag and drop”. Буквально означает “тащи и бросай”. Ссылка на более подробное описание https://ru.wikipedia.org/wiki/Drag-and-drop
В этом уроке мы реализуем этот способ взаимодействия , а именно – взаимодействие игрока с персонажем. Читать далее Урок 17 SFML перетаскивание объекта мышью
Можете здесь общаться на любые темы с помощью блока комментариев ВКонтакте (он после этой записи ниже), никакой модерации и прочих ограничений. Быть может, вы найдёте себе sfml-товарища для совместного создания игры
Рандом может вам понадобиться. К примеру в случае заполнения карты какими то бонусами. Да вспомните простую игру “Змейка”! Там тоже актуально расставление яблочек в рандомном месте. Читать далее Урок 16 SFML, расставляем случайно объекты в SFML
На этом уроке проскроллим карту курсором мыши. Подводя к краю экрана курсор, будем двигать камеру.
Привет! В ожидании новых текстовых уроков, вы, наверное, уже утомились. Честно говоря, видеоуроки заняли больше времени, чем я предполагал.
Вобщем, предлагаю немного разбавить ожидание приятным конкурсом! Читать далее sfml-конкурс ! Лучший 2-d персонаж своими руками