Автор: Rodrigo Monteiro. Оригинал здесь
Четыре пути реализации
Существует четыре основных подхода, которыми могут быть реализованы платформеры. В порядке возрастания сложности, они таковы:
Разработка 2D игр на языке программирования C++ с использованием библиотеки SFML. Поделюсь своим опытом использования SFML. Показывать примеры буду в Visual Studio 2013
Автор: Rodrigo Monteiro. Оригинал здесь
Четыре пути реализации
Существует четыре основных подхода, которыми могут быть реализованы платформеры. В порядке возрастания сложности, они таковы:
Настоятельно рекомендую пройти этот урок. Если Вы ещё не работали с GIT и планируете связать свою жизнь с программированием – рано или поздно придётся начинать. Лучше сейчас:) Вы поймёте, что это действительно удобно, и скорее всего уже не сможете с этого “слезть”
Видеоверсия: http://www.youtube.com/watch?v=uvGOHmAxTEQ
В уроке не рассмотрена никакая теория. Одна практика по минимуму наворотов для лучшего вхождения новичка. Так же будем использовать графический интерфейс без командной строки.
Помимо этого урока на сайте есть три замечательные подробные статьи от MatrixDeity вот первая, остальные две внутри этой найдёте:)
Читать далее Урок Git, легко и быстро для новичка, практический пример
Видеоверсия: http://www.youtube.com/watch?v=9rbhK55oRJY
Краткий урок о том, как добавить полоску здоровья в Вашу игру:
Видеоверсия: https://www.youtube.com/watch?v=-ITolo9V4FI
Привет:)
Спешу поделиться новым улучшением сайта, которому безумно рад ) Читать далее Свободный wiki – раздел сайта ! Теперь Все могут выпускать уроки, переводить документацию и многое другое!
Краткий урок по звукам и музыке, очень краткий. Со звуком игра оживает, и если Вы думаете , что это не так, то впилите звук в Вашу игру и узрейте ))
Видеоверсия http://www.youtube.com/watch?v=QU68sHQzwqw
Заходим на http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.3/audio-sounds.php и смотрим:
Звук (sf::Sound
) – подходит для коротких\маленьких звуков (прыжков, выстрелов), это более легковесный объект, помещается в памяти.
Музыка (sf::Music
) – не загружает весь ваш файл в память, вместо этого он передает его “на лету” из вашего файла. Используется для сжатых музыкальных сопровождений, которые длятся от одной до нескольких минут. Читать далее Урок 29 SFML C++ Звуки и музыка
Мой друг FamTrinli опубликовал видео по использованию физической библиотеки box2d, все смотрим
На этом уроке научим персонажа стрелять. Для начала рассмотрим какой может быть стрельба. Герой может стрелять пулями (“очередями”, прерывистая стрельба) или лазером (сплошная, постоянная стрельба). Сегодня будем работать с пулями, так как они пользуются наибольшим спросом. Давайте разберемся – куда же может лететь пуля и по какой траектории?