Урок 4 SFML. Вывод главного героя из картинки

На этом уроке вы узнаете как вывести на экран определенный участок изображения. Таким методом можно сделать анимацию персонажа и конечно его отображение в разных состояния (прыгнул, присел, побежал и так далее).

Читать далее Урок 4 SFML. Вывод главного героя из картинки

Буду благодарен, если поделитесь:

Урок 3. Загрузка текстуры, вывод картинки на экран. на примере создания персонажа. SFML

На этом уроке мы рассмотрим работу с текстурой на примере создания главного персонажа игры.

Приступим:)

Для начала нарисуйте персонажа сами, или скачайте на просторах интернета готового (png формат). Для себя я нашел такого вот

Читать далее Урок 3. Загрузка текстуры, вывод картинки на экран. на примере создания персонажа. SFML

Буду благодарен, если поделитесь:

Урок 2. Разбор тестового кода, основной принцип работы sfml, обязательные функции SFML

В предыдущем уроке мы настроили среду разработки и запустили тестовый код. В этом уроке разберем каждую строку этого кода для лучшего понимания происходящего и рассмотрим пример из реальной жизни.

Читать далее Урок 2. Разбор тестового кода, основной принцип работы sfml, обязательные функции SFML

Буду благодарен, если поделитесь:

Урок 1. Подключение библиотеки SFML к среде разработки Visual Studio 2013

В этом уроке мы подключим библиотеку SFML (Simple and fast multimedia library) к среде разработки Microsft Visual Studio 2013:

Microsoft Visual Studio 2013
Microsoft Visual Studio 2013

 

Скачиваем библиотеку http://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.2/ (у меня это версия Visual C++ 12 (2013) – 32-bit);

Читать далее Урок 1. Подключение библиотеки SFML к среде разработки Visual Studio 2013

Буду благодарен, если поделитесь: