В одном из уроков был приведен пример
Интересует строка sprite.move(…..)
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::D))
{
sprite.setTextureRect(IntRect(0, 64, 32, 32));
sprite.move(0.1*time, 0);//это скорость, умножаем её на наше время и получаем пройденное расстояние
}
Так вот:
1 Что делает функция Move,что без умножения на время она грузит процессор(думаю какие-либо вычисления)
2 И что перестает делать после того как мы умножим аргумент на переменную времени(Почему перестает грузится процессор)
Даже если Вам покажется вопрос глупым,просто ответьте.