SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › Ошибка при работе с текстом. › Ответ в теме: Ошибка при работе с текстом.
Лучше увеличить саму скорость, а не урезать время таймера, чем меньше время таймера, тем сильнее загружен процессор.