Ответ в теме: TCP для нескольких

SFML и C++ Уроки \ Разработка игр Форумы SFML Network TCP для нескольких Ответ в теме: TCP для нескольких

#4790
Fedor
Fedor
Участник
Сообщений:18

Зарегистрирован:
16.04.2015

Репутация:20

В силу некоторых обстоятельств  я использовал контейнер map где ключем был ip адресс в формате string (да да тупо, так не делают это было дано и не правда, но работало), а значение хранимое объект Unit в котором есть sf:IpAddress и порт unsigned short port

далее логика проста снимаю блокинг порта и просматриваю  в буфере новые подключение, если ip уже есть значить данные обновляются если нет то новый игрок

И да у меня UDP протокол, но я думаю тебе не важно)