SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Audio › Проблемы со звуками › Ответ в теме: Проблемы со звуками
Как вариан: прежде чем запускать новый звук поверять играет ли старый, и если играет то ничего не делать
C++
1 2 3 4 |
sf::Sound sound; // что то происходит if(sound.getStatus() == sf::Sound::Status::Stopped) sound.play(); |
…или же останавливать и воспроизводить новый